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為什麼 Web3 遊戲即將吞噬整個產業
遊戲並沒有放緩。
它無處不在。
到 2025 年,將有超過 36 億人玩遊戲(年增率 +4.4%)。
這是所有在線人員的 61.5%。
這是地球上最大、最互聯的經濟體之一。
隨著玩家基礎的擴大,對透明度、擁有權和持久性的需求也在增加。Web3 提供的基礎。

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同時,加密貨幣的採用正在擴大。到2024年,大約有5.6億人持有數位資產,約佔全球人口的6.8%。
隨著區塊鏈工具變得更易於使用,遊戲與加密貨幣之間的重疊正在迅速擴大。
行業觀察者認為,Web3遊戲是數位擁有權、社交身份和持續的遊戲內經濟的自然融合,這種模式可能會重新定義虛擬價值的創造和交易方式。
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玩家留存數據強化了這一轉變。
超過52%的區塊鏈遊戲用戶在90天後仍然活躍,這一比例明顯高於大多數免費遊玩遊戲。
工作室表示,原因在於擁有權:持有遊戲內資產的玩家往往將參與視為投資而非消遣。
每一把武器、皮膚或代幣都代表著時間和身份,將遊戲玩法轉變為一種持久的關係,而不是一次性的循環。
在這種觀點下,擁有權是留存和價值的結構性驅動因素。
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根據GlobeNewswire的報導,Web3遊戲市場預計到2032年將達到1247.4億美元,年均增長率接近19%。
如果當前趨勢持續,分析師估計該行業的總市場價值可能在2030年代中期接近1萬億美元,使其成為科技、金融和娛樂最重要的交匯點之一。
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Open Loot 已經開始將這個未來付諸實行。
超過 150 萬名玩家已經加入該平台,並且有超過 105,000 名玩家擁有具有真實可交易價值的 NFT。
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